viernes, 26 de marzo de 2010

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1. MICROSOFT: Empresa estadounidense fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen; dueña y productora de los sistemas operativos MS-DOS y Microsoft Windows, que son utilizados en la mayoría de las computadoras del mundo. De hecho es la proveedora del 50% de las aplicaciones de software a nivel mundial.

2. BILL GATES: Empresario estadounidense, cofundador de la empresa más grande de software, Microsoft. Está casado con Melinda French con la cual mantiene una organización de beneficencia. Su fortuna para 2006 era de 56.000 millones de dólares.

3. MOTOROLA: Empresa estadounidense con sede en Schaumburg, Illinois. Se especializa en electrónica y telecomunicaciones. inicialmente fabricaba radios para automóviles, y de ahí deriva su nombre "Motor", en tanto el "ola" era usado en los nombres de aquellas empresas que por esos años fabricaban productos relacionados al audio (como Victrola, entre otros). En la actualidad Motorola tiene gran peso en el área de telefonía móvil, especialmente luego del diseño del popular Motorola V3.

4. INTEL: Empresa multinacional aliada de Microsoft fundada por Gordon E. Moore y Robert Noyce en 1968. Fabrica microprocesadores, entre otros dispositivos electrónicos. Se trata del mayor fabricante de micros para computadoras personales. Son los creadores de la gama 80 x86 y los Pentium. Sus competidores principales son Cyrix y AMD.

Intel, junto con los sistemas operativos de Microsoft, son dominantes en el mercado de computadoras personales y dipositivos similares, esta alianza es conocida coloquialmente como Wintel.

5. CRAY: era un superordenador diseñado por un importante número de informáticos encabezados por Seymour Cray para Cray Research. El primer sistema Cray-1 fue instalado en el laboratorio nacional de Los Álamos en 1976. Es uno de los supercomputadores más conocidos y exitosos de la historia, y de los más potentes en su época




6. DELL: Compañía de computación que desarrolla, fabrica, vende y da soporte de computadoras, servidores, dispositivos de almacenamiento de datos, PDAs, software, periféricos de computadora y más.

7. PROTOCOLO: un protocolo es el lenguaje (conjunto de reglas formales) que permite comunicar nodos (computadoras) entre sí. Al encontrar un lenguaje común no existen problemas de compatibilidad entre ellas.

8. AMD: Segunda compañía a nivel mundial productora de microprocesadores, principal competidora de Intel. Su central está situada en Sunnyvale, California (EE.UU.), cuenta con unos 18 mil empleados y ganancias anuales de 5.800 millones de dólares (2005). Además produce tarjetas de video y electrónica de consumo.

9. CYRIX: Cyrix fue una empresa fabricante de CPUs que se inició en 1988, fundada por ex empleados de la compañía Texas Instruments. Se fusionó con la compañía National Semiconductor en noviembre de 1997.

Si estás leyendo la palabra Cyrix en algún procesador, probablemente sea un microprocesador bastante antiguo.

10. RISC: Computadora con Conjunto de Instrucciones Reducido. Tipo de arquitecturas de computadoras que promueve conjuntos pequeños y simples de instrucciones que pueden tomar poco tiempo para ejecutarse.

11. RUN O EJECUTAR: En el contexto de informática, la palabra inglesa run se traduce como ejecutar y, a veces, como correr. Por ejemplo: run a program (ejecutar/correr un programa). En informática, ejecutar es la acción de iniciar la carga de un programa o de cualquier archivo ejecutable.

En otras palabras, la ejecución es el proceso mediante el cual una computadora lleva a cabo las instrucciones de un programa informático.

12. COMMAND: Es el orden, mandato, instrucción que se le da a un programa de computadora que actúa como interprete del mismo, para así realizar una tarea especifica.

13. SOFTWARE DE UTILERIA: son los que se utilizan para dar mantenimiento ala computadora, algunos recuperan datos perdidos de los discos duros, realizar formateo en baja (eliminar todo hasta la partición), desfragmentar el disco (agrupa los archivos de los programas y no deja espacios entre archivos), algunos también traen para manipular registros de Windows (se requiere conocimiento). Recuperan discos, chequean el sistema, procesador, memoria, monitor, modem, y dan un diagnostico impreso.

14. NERDS: Término utilizado para designar a cierto perfil de usuario, generalmente un informático brillante pero con escasas dotes sociales.

15. BUS: Toda interconexión entre los distintos dispositivos de una PC por la cual se transmite información. Las velocidades de los buses influyen mucho en el rendimiento general de la máquina. Puede ser regulada en la BIOS.
Suele llamársele bus a las conexiones (cables y dispositivos) que unen una red.
Topología en bus: una de las formas de las topologías en redes.

16. CRACKER: Individuo con altos conocimientos en informática que hacer cracking o crea cracks.
cracks es en Informática, un programa que modifica de forma temporal o permanente una aplicación para eliminar limitaciones o candados impuestos en los mismos originalmente.

17. HACKER: Término utilizado para llamar a una persona con grandes conocimientos en informática y telecomunicaciones y que los utiliza con un determinado objetivo. Este objetivo puede o no se maligno o ilegal. La acción de usar sus conocimientos se denomina hacking o hackeo.

18. GURU: Una persona a la que se le reconoce autoridad en alguna de las nuevas áreas tecnológicas suele recibir el nombre de gurú. Término tan extraño tiene que tener un origen curioso, y así es. Gurú viene de una palabra del hindi que significaba "maestro, profesor", que a su vez procede de otra del sánscrito con el sentido de "poderoso".
La palabra gurú entró en el inglés a comienzos del siglo XIX (escrito a veces gooroo), siempre para indicar un maestro o persona influyente.

19. MEGAFLOPS: Equivale a 10 elevado a la 6 flops las operaciones de punto flotante por segundo.

20. SUN MICROSYSTENS: (Sun = Stanford University Network) Empresa informática con sede en el Silicon Valley. Fabrica semiconductores y software.
21. ROOT: es nombre del usuario con más privilegios de un sistema Ubuntu (y de cualquier otro sistema derivado de UNIX). Es en definitiva el que puede verlo todo y hacerlo todo, o lo que es los mismo, que posee todos los derechos en todos los modos (mono o multiusuario).
Root : usuario principal o administrador. Es también llamado superusuario es la cuenta del administrador del sistema.


22. FLIP-FLOP: Un flip flop es un circuito electrónico, llamdo también simplemente biestable, que tiene dos estados estables. El flip flop es un elemento básico de memoria que es capaz de almacenar un número binario (bit), es decir, que permanece indefinidamente en uno de sus dos estados posibles aunque haya desaparecido la señal de excitación que provocó su transición al estado actual.

23. MCAFEE: es una compañía de seguridad informática. Su principal producto es el McAfee VirusScan, entre otros productos y servicios relacionados a la seguridad como IntruShield, Entercept y Foundstone.

24. SYMANTEC: es una corporación internacional que produce software, especialmente relacionado a la seguridad. El principal producto de Symantec es Norton Antivirus.

25. STEVEN JOBS: Empresario informático estadounidense, creador de Apple. En 1985 dejó esta empresa, para comprar Pixar Animation Studios (de la que posee un 64% de las acciones), y crear, en 1989, NeXT Corporation. Luego de once años alejado de Apple, volvió y hoy la compañía es líder en música digital. Se lo conoce como Steve Jobs, y desde la década del setenta es una de las más importantes figuras de la industria informática.

26. YAHOO: es una empresa prestadora de múltiples servicios en Internet, una de las más populares del mundo. Originalmente un buscador, actualmente se ha convertido en un portal con servicios de todo tipo.

27. ALTAVISTA: Es uno de los motores de búsqueda o directorios virtuales más populares y más antiguos de la Web. Se puede configurar para hacer búsquedas en 36+ diferentes idiomas (y constantemente se agregan más) desde el Albanés, el Ingles, el Español y hasta el Turco. Los resultados de las búsquedas de Altavista son alimentados por Yahoo! Search Technology. Para agregar un sitio Web al directorio de Altavista debes hacerlo a través de Yahoo! Search.

28. OPERA: Navegador desarrollado por la empresa noruega Opera Software. Su principal ventaja fue su velocidad y seguridad. Implementó la navegación por pestañas muchos años antes que Internet Explorer.

29. GMAIL: Servicio de Google que permite crear cuentas de correo electrónico para usar por web (webmail), con posibilidad de POP3.
POP3: (Post Office Protocol 3 - Protocolo 3 de Correo). Es un protocolo estándar para recibir mensajes de e-mail.

30. COMERCIO EN LA WEB: Conjunto de transacciones comerciales que se realizan por medio de una red como Internet. Los pagos para esas transacciones pueden realizarse con tarjetas de créditos, cheques online, servicios de pagos, etc. Es principalmente conducido a través de la WWW, aunque también pueden usarse otros medios como e-mails.


31. PODER DE LA INTERACTIVIDAD: ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño industrial.


32. ERGONOMÍA: es el estudio del trabajo en relación con el entorno en que se lleva a cabo (el lugar de trabajo) y con quienes lo realizan (los trabajadores). Se utiliza para determinar cómo diseñar o adaptar el lugar de trabajo al trabajador a fin de evitar distintos problemas de salud y de aumentar la eficiencia. En otras palabras, para hacer que el trabajo se adapte al trabajador en lugar de obligar al trabajador a adaptarse a él.

33. ¿CUALES SON LOS PROBLEMAS DE LA ERGONOMIA EN LA SALUD? Molestias físicas que repercuten directamente sobre la salud del trabajador, hay que considerar las consecuencias psicológicas derivadas de estas malas posturas, como la falta de concentración, la irritabilidad, la desmotivación y el estrés. Podemos afirmar con toda seguridad que la productividad de la empresa se verá reducida.


34. PROBLEMAS ETICOS DEL COMPUTADOR: el dolor de cuello, espalda, columna, muñeca, hombros y otros pueden resolverse siguiendo el consejo de los terapista especialistas en ergonométrica.


35. CHROME: es un navegador web de código abierto desarrollado por Google.

Este navegador está constituido por componentes de otros navegadores de código abierto como WebKit y Mozilla. El objetivo de Google Chrome es lograr un navegador con una interfaz sencilla, y una muy buena estabilidad, velocidad y seguridad.

36. DATA SHOW: es un dispositivo que dispara un haz de luz sobre una pantalla o superficie formando una imagen, este dispositivo puede conectarse a un televisor, video, computadora, entre otros, para que de esa manera se pueda visualizar la imagen en un tamaño mayor y poder ser vista por un grupo numeroso de personas.

37. CD ROM: Éste tipo de CDs son de sólo lectura, por lo tanto es imposible grabarles información si no son vírgenes.

38. NORTON: Es un potente antivirus, muy popular y con múltiples versiones que se adaptan a las necesidades de cada mercado.

39. GOOGLE: Empresa especializada en búsquedas por internet y publicidad online. La misión de Google, en su propia declaración es "organizar la información del mundo y hacerla universalmente accesible y útil".

40. SOUND BLASTER: Una de las marcas de tarjetas de sonido más conocidas. Corresponde a toda una gama creada por la casa Creative Labs.

41. ¿A QUE SE DEDICA UN PROFECIONAL DE DERECHO? • A dirigir equipos de trabajo del más alto nivel en los diferentes ámbitos: jurídico, social, económico, cultural o político del país.
• A litigar (pleitear) en el sentido más amplio del término.
• A coordinar, administrar y dirigir el departamento jurídico de empresas así como de instituciones diversas, a fin de atender todos los requerimientos legales que la organización requiera: representación legal, seguridad jurídica de todas las operaciones, gestión de marcas, derechos de autor, etcétera.
• A representar a nuestro país ante organismos a nivel mundial, en el marco de las relaciones internacionales.
• A enseñar sus conocimientos y compartir su experiencia mediante la docencia en sus diferentes grados y niveles.
• A emprender un negocio propio, para brindar asesoría y consultoría legal en los diferentes campos del Derecho.
• A investigar los diferentes ámbitos de las ciencias jurídicas, a fin de contar con análisis de los acontecimientos y sus implicaciones legales y sociales.

42. ¿A QUE SE DEDICA UN PROFECIONAL DE SISTEMA? se dedica al desarrollo de software. Puede trabajar en empresas de primer nivel (en la actualidad no se concibe una organización sin un departamento de informática), puede crear su propio emprendimiento (se necesita muy poca inversión inicial para montar una empresa de software) o puede trabajar como profesional independiente.


43. ¿A QUE SE DEDICA UN PROFECIONAL DE LENGUA MODERNA? Formar y capacitar profesionales competentes, íntegros, pro-activos y abiertos a los cambios e innovaciones del mundo actual con capacidad de desempeñarse con principios éticos en cualquier medio en el que se requiera de su capacidad para el trabajo en equipo y de su desenvolvimiento profesional y laboral a nivel idiomático.

objetivos es pecificos :Resaltar las fortalezas de su formación en los diferentes campos socioculturales dentro del proceso plurilingüísta del siglo XXI.
Formar al individuo para comprender e interactuar con su entorno, a través del complemento de integralidad socio-humanística.
Responder a las necesidades latentes del mercado regional, nacional y global, debido a su integración multidisciplinar, multilingüe y multicultural.

44. ¿A QUE SE DEDICA UN PROFECIONAL DE ADMINISTRACION? Es capaz de analizar la realidad económica y productiva, y diseñar nueva estrategias para desarrollar empresas o mejorara su eficiencia en el uso de los recursos humanos y materiales.

45. ¿A QUE SE DEDICA UN PROFECIONAL DE CONTABILIDAD? profesional dedicado a aplicar, manejar e interpretar la contabilidad de una organización o persona, con la finalidad de producir informes para la gerencia y para terceros, que sirvan a la toma de decisiones.



46. ¿A QUE SE DEDICA UN PROFECIONAL DE MERCADEO? se encarga de escuchar las necesidades y gustos del mercado y proponer mejoras o crear nuevos productos que satisfagan estas necesidades identificadas previamente.


47. ¿A QUE SE DEDICA UN PROFECIONAL DE COMUNICACIÓN SOCIAL? es el que hace uso de los medios de comunicación para emitir un mensaje. Es decir que un comunicador social puede ser un publicista, un diseñador gráfico, como también un periodista.


48. ¿A QUE SE DEDICA UN PROFECIONAL DE EDUCACION? Persona que se dedica a la enseñanza y que tiene título para ello,

49. ¿QUE ES UNA LICENCIATURA? el grado recibido a terminar con estudios de nivel educacional universitario
1. ALMACENAMIENTO: Grupo de dispositivos de hardware ó software dedicados a guardar datos y por extensión a administrarlos y buscarlos.

2. LÁSER: (Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation) Amplificación de Luz por Emisión Estimulada de Radiación. Dispositivo que utiliza un efecto de la mecánica cuántica, la emisión inducida o estimulada, para generar un haz de luz (también llamado láser) coherente de un medio adecuado y con el tamaño, la forma y la pureza controlados. Un láser es un haz de luz colimado, monocromático y coherente. Esta luz es prácticamente monocromática, ya que consiste en una sola longitud de onda. Se utiliza en la grabación y lectura de CDs y DVDs.

3. MANTENIMIENTO: Este Es la combinación de todas las acciones técnicas, administrativas y de gestión durante el ciclo de vida de un elemento, destinadas a conservarlo o devolverlo a un estado en el cual puede desarrollar una función requerida.

4. NAVEGADOR: Aplicación que sirve para acceder a la WWW (todas las páginas Web) y "navegar" por ella a través de los enlaces.

5. PÁGINA WEB: Fuente de información compatible con la WWW y que puede ser accedida a través de un navegador en Internet.

6. CÓDIGO BINARIO: Es el sistema de representación de textos, o procesadores de instrucciones de ordenador. En informática y telecomunicaciones, el código binario se utiliza con variados métodos de codificación de datos, tales como cadenas de caracteres, o cadenas de bits. Estos métodos pueden ser de ancho fijo o ancho variable.


7. HIBERNAR: En informática, característica que poseen muchos sistemas operativos, que permite que el contenido de la memoria RAM sea escrito en un medio no volátil de almacenamiento (como el disco duro) antes de apagar el sistema. De esta manera, cuando la computadora es nuevamente encendida, el sistema puede continuar exactamente en la misma posición que se dejó al hibernarlo, como si nada hubiese pasado.

8. RESETEAR: Es la puesta en condiciones iniciales de un sistema.

9. DELITO CIBERNÉTICO: El delito cibernético implica cualquier actividad ilegal que encuadra en figuras tradicionales ya conocidas como robo, hurto, fraude, falsificación, perjuicio, estafa y sabotaje, pero siempre que involucre la informática de por medio para cometer la ilegalidad.

10. INFORMÁTICA FORENSE: Es el proceso de investigar dispositivos electrónicos o computadoras con el fin de descubrir y de analizar información disponible, suprimida, u ocultada que puede servir como evidencia en un asunto legal. Es Igualmente provechosa cuando se han perdido accidentalmente datos debido a fallas.

11. CORREO: Es un recurso tecnológico que nos permite comunicarnos desde cualquier parte del mundo a través de Internet.

12. VIRUS: En informática, pequeño software que, al igual que un virus biológico, infecta a una computadora y se propaga en ella con diversos propósitos como daño, robo de información, molestia, etc. y por lo general intenta pasar desapercibido por el usuario el mayor tiempo posible. Los virus se incluyen dentro de los malwares (programas malignos).

13. ANTIVIRUS: Es la aplicación ó grupo de aplicaciones dedicadas a la prevención, búsqueda, detección y eliminación de programas malignos en sistemas informáticos.

14. COPYRIGHT: Es la licencia a aquellas obras de cualquier tipo que protegen los derechos de autoría.

15. @ROVA: Signo: "@", que en inglés significa "at". Se utiliza mayormente en las direcciones de e-mail, (Ejemplo: Leonar2101292@hotmail.com).

16. HI-5: Es una red social basada en un sitio Web que permite la comunicación tanto nacional como internacionalmente y también permite la muestra de fotos a través de dicho enlace.

17. MYSPACE: Es un sitio Web de interacción social formado por perfiles personales de usuarios que incluye redes de amigos, grupos, blogs, fotos, vídeos y música, además de una red interna de mensajería que permite comunicarse a unos usuarios con otros y un buscador interno.

18. FACEBOOK: Es un sitio de redes sociales donde las gente se reúne con las personas que conocen o conocen a nuevas personas.

19. SKYPE: Es el Programa para realizar llamadas telefónicas gratuitas entre ordenadores (y también a teléfonos convencionales aunque entonces se pagan) a través de IP (Internet Protocol). También permite conversaciones escritas e intercambio de archivos, como los programas de Mensajería instantánea (ver entrada).

20. NEP: Es un plan estructurado disponible en forma electrónica para ayudar los educadores, las familias y los estudiantes a desarrollar en forma conjunta un curriculum apropiado basado en el marco de trabajo del curriculum sudaustraliano, normas y responsabilidades en las necesidades del estudiante.

21. LEY DE MURPHY: Es una forma cómica de y mayoritariamente ficticia de explicar los infortunios en todo tipo de ámbitos que, a grandes rasgos, se basa en el adagio siguiente: “si algo puede salir mal, saldrá mal”.

22. CLIC: Onomatopeya en español del sonido de la pulsación de un botón del ratón. Cuando se dice que "se debe hacer clic", se hace referencia a la acción de presionar un botón del Mouse que suele ser el botón izquierdo en configuración para diestros.

23. WIKIPEDIA: (Wiki Wiki = rápido en hawaiano - pedía del griego paideia = educación). Wikipedia es una enciclopedia online libre basada en Wiki, pues cualquiera puede colaborar en ésta empleando sólo el navegador Web. Depende de la fundación sin fines de lucro Wikipedia Foundation.

24. DISCO WINCHESTER: Disco rígido y fijo que utiliza la tecnología de Winchester, desarrollado por IBM. El disco Winchester se contiene en una unidad cerrada y permite un almacenamiento muy compacto de los datos.

25. TIC: Tecnologías, Información y comunicación, son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para almacenar información y recuperarla después, enviar y recibir información de un sitio a otro, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar informes.

26. HIPERTEXTO: El hipertexto es una tecnología que organiza una base de información en bloques distintos de contenidos, conectados a través de una serie de enlaces cuya activación o selección provoca la recuperación de información.

27. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Son dispositivos que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora.Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

28. PRIMEROS INSTRUMENTOS DE CÁLCULO: El ábaco es considerado como el más antiguo instrumento de cálculo, adaptado y apreciado en diversas culturas. La época de origen del ábaco es indeterminada.

29. SISTEMA OPERATIVO: Es el sistema tipo software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones como así también la ejecución de otros programas compatibles con este.

30. SERVIDOR: En redes, computadora central en un sistema de red que provee servicios a otras computadoras. En Internet, los servidores son los proveedores de todos sus servicios, incluyendo la WWW (las páginas Web), el correo electrónico, los grupos de noticias, etc.

31. APLICACIÓN: Programa informático que permite a un usuario utilizar una computadora con un fin específico. Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo.

32. BIT: Es la unidad digital más pequeña que puede manejar una computadora. Se maneja a través del sistema binario, es decir, puede tener dos estados: 1 ó 0. Con la combinación de ocho bits.

33. KILOBYTE: Es la unidad de medida de cantidad de datos. Con esta unidad se pueden medir velocidades de transferencia (agregándose una unidad de tiempo), capacidad de almacenamiento, tamaño de archivos, etc. Un byte corresponde a un carácter, 1 kb (kilobyte) corresponde a 1024 bytes.
De forma genérica y para redondear, 1 kb corresponde a 1000 bytes o sea, mil bytes.

34. MEGABYTE: Unidad de medida de cantidad de datos. Con esta unidad se pueden medir velocidades de transferencia (agregándose una unidad de tiempo), capacidad de almacenamiento, tamaño de archivos, etc. Un megabyte equivale exactamente a 1024 KB (kilobytes) o a 1.048.576 bytes. 1024 (MB) megabytes equivalen a 1 GB. Para redondear se suele decir que un megabyte equivale a un millón de bytes.

35. GIGABYTE: Unidad de almacenamiento. Existen dos visiones distintas de gigabyte (GB) dependiendo de la exactitud que se desee. Un gigabyte, en sentido amplio, son 1.000.000.000 bytes (mil millones de bytes), ó también, cambiando la unidad, 1.000 megas (MB o megabytes). Pero para más exactitud, 1 GB son 1.073.741.824 bytes ó 1.024 MB.



36. TERABYTE: Unidad de medida informática que se representa como "TB" y equivale a: 2 elevado al 40 bytes. En la práctica, un terabyte puede ser tanto 1.000.000.000.000 bytes (10 elevado al 12), como 1.099.511.627.776 bytes (1024 elevado a 4). Equivale a 1.024 veces un gigabyte.
1 terabyte = 1024 gigabytes = 1.048.576 megabytes = 1.073.741.824 kilobytes = 1.099.511.627.776 bytes.

37. PETABYTE: Unidad de medida de almacenamiento informático simbolizado como PB. Un petabyte equivale a 1024 terabytes (o 1024 millones de gigabytes).

38. EXABYTE: Unidad de medida informática simbolizada como EB. Un exabyte equivale a 1024 petabytes.

39. ZETTABYTE: Unidad de medida informática simbolizado ZB. Un zettabyte equivale a 1024 exabytes.

40. YOTABYTE: Unidad de medida de almacenamiento informático simbolizada YB. Un yottabyte equivale a 1024 zettabytes.

41. FORMATEAR: Es la acción de dar formato a un disco. A un disco nuevo se le debe dar determinado formato para poder utilizarlo. Formatear un disco ya usado, por lo general, implica el borrado de todos los datos del mismo.

42. CLONES: Es un sistema de computación (tanto el hardware como el software) basado en los diseños y desarrollos de otra compañía, fabricado para tener una compatibilidad del cien por ciento con el modelo. Puesto que los clones se diseñan y construyen mediante procesos de ingeniería inversa, no contemplan ni incurren en costos de investigación y desarrollo, son por tanto más económicos y se venden a precios mucho más bajos que los modelos. Los clones son combinaciones de diferentes marcas, y casi el 80% de los usuarios del mundo usa un clon.

43. FAT: Sistema de archivos que utilizan las ediciones no empresariales de Microsoft Windows hasta Windows ME. Además es un sistema admitido casi por todos los sistemas operativos.

44. NTFS: Es un sistema de archivos diseñado específicamente para Windows NT, y utilizado por las versiones recientes del sistema operativo Windows. Ha reemplazado al sistema FAT utilizado en versiones antiguas de Windows y en DOS.
Fue creado para lograr un sistema de archivos eficiente y seguro y está basado en el sistema de archivos HPFS de IBM/Microsoft usado en el sistema operativo OS/2.

45. APPLE: Compañía de informática que creó Macintosh. Fue fundada por Steve Jobs.

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