viernes, 26 de marzo de 2010

Reglas de oro.


si abriste,cierra.
si encendiste,apaga.
si conectaste,desconecta.
si desordenaste,ordena.
si rompiste,arregla.
si no sabes arreglar, busca al que sepa.
si no sabes que decir, no digas nada
si no sabes usar algo que no te pertenece, pide permiso
si te prestaron,devuelve.
si no sabes como funciona, no toques.
si es gratis, no la deperdicies.
si no es asunto tuyo, no te entrometas.

CPU


la CPU es el cerebro del ordenador una de las piesas mas importante en la computadora.

CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.

En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamadado microprocesador.

Dos componentes típicos de una CPU son

  1. La unidad de lógica/aritimética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas.
  2. La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.

La alfabetizacion tecnologica


la alfabetización se reconoce hoy como uno de los derechos fundamentales de todo ser humano.Si bien al hablar de alfabetización en principio pensamos en las competencias para la lectura y la escritura como via de insercion de los pueblos en la cultura,en la actualidad este concepto implica tambien entender, reflexionar y desarrollar competencias para la comprension y solucion de problemas de la vida cotidiana.

la alfabetizacion se extiende a las ciencias,las matematicas y la tecnologia, y se manifiesta como la capacidad para identificar, comprender y utilizar los conocimientos propios de estos campos. Un breve recorrido sobre lo que en el mundo se ha planteado como deseable para la formacion en tecnologia, nos permite reiterar su importancia y relevancia en la educacion básica y media.

la alfabetización tecnológica se constituye en propsito inaplazable porque con ella se busca que los individuos esten en capacidad de comprender, evaluar, usar y transformar los objetos y sistemas tecnologicos,como requisito para su desempeño en la vida social y productiva,En otras palabras, y con el proposito de reiterar su importancia y relevancia en la educacion, (el desarrollo de actitudes cientificas y tecnologicas, tienen que ver con la habilidades que son necesarias para enfrentarse a un ambiente que cambia rapidamente y que son útiles para resolver problemas,proponer soluciones y tomar decisiones sobre la vida diaria.(UNESCO:2005)

Hardware.

Es la parte fisica, la que se puede tocar. se define como el conjunto de herramientas que forman una unidad para realizar una serie de operaciones electronicas por un programa.

todavia lo que vemos y tocamos en la computadora es parte del hardware.La pantalla,el teclado, la impresora, los chips de memoria, etc.Constituyen cada uno parte basica del hardware, de los cuales a la mas importante es el cpu(unidad central de procesamiento).

El platano.


Después de leer esto: ¡¡NUNCA veras al plátano o la banana o el cambur, (o como lo llames), de la misma manera!!

El plátano contiene tres azúcares naturales: sacarosa, fructuosa y glucosa, que combinados con la fibra natural de la fruta, nos proporciona una abundancia inmediata de energía.


A través de la investigación se ha probado que el consumo de dos plátanos provee suficiente energía para realizar un trabajo extenuante
de 90 minutos. Por algo el plátano es la fruta número uno que consumen los principales atletas del mundo.

Pero la energía no es la única manera en la que nos favorece el plátano, también nos puede ayudar a superar o prevenir un nùmero
sustancial de enfermedades y malestares, haciendo que su inclusión en nuestra dieta diaria sea una necesidad.

Depresión:
De acuerdo a una última encuesta llevada a cabo por MIND entre personas que sufren depresión, muchos de ellas se
sintieron mejor después de comer un plátano.

Esto es porque los plátanos contienen "triptofhan", un tipo de proteína que el cuerpo convierte en "serotonin", que es conocida por sus efectos relajantes que mejoran su estado de animo y lo hacen sentir mas feliz.

Pre-Menstrual Symtoms:
Olvide las píldoras y cómase un plátano.
La vitamina B6 que contiene regula los niveles de glucosa en su sangre que pueden afectar su estado de animo

Anemia:
El alto contenido de hierro de los plátanos estimula la producción de la hemoglobina de la sangre y ayuda a resolver los casos de anemia.

Presión arterial:
Esta fruta tropical única, contiene grandes cantidades de potasio y no así sal, haciendo de ella la fruta ideal para combatir la presión arterial.

Tanto así que la US Food and Drug Administration acaba de permitir que la industria bananera haga los reclamos correspondientes sobre su capacidad de reducir la presión arterial y el correspondiente ataque al corazón.

Poder cerebral:
200 estudiantes de la escuela Twickenham (Middlesex) comieron plátanos durante sus exámenes este año, tanto en el desayuno, media mañana y almuerzo en una prueba para aumentar su capacidad
cerebral. La investigación mostró que el potasio contenido en la fruta los ayudo en su proceso de aprendizaje, dándoles mayor capacidad de concentración

Estreñimiento
: Una dieta con alto contenido de fibra que incluya plátanos puede ayudar a restablecer su movimiento intestinal, ayudándolos a resolver el problema estomacal sin recurrir a laxantes.

Resacas:
Una de las formas mas rápidas de curar una "perseguidora" es tomar un milkshake de plátano, endulzado con miel. La banana
calma el estómago y, con la ayuda de la miel reconstituye los niveles de azúcar en la sangre, mientras que la leche calma y rehidrata tu sistema.

Acidez:
Los plátanos tienen un efecto antiácido natural en el cuerpo, o sea que si sufres de acidez, come un plátano para obtener un calmante alivio.

Nauseas matutinas:
(propias del embarazo): Un tentempié entre comidas ayuda a mantener los niveles de azúcar y evitar estas náuseas.

Picaduras de mosquitos:
Antes de recurrir a la crema contra picaduras de mosquito, pruebe frotar el área afectada con la parte interior de la Cáscara de plátano. Muchas personas encuen tran que el resultado enla Reducción de la hinchazón e irritación es extraordinaria.

Nervios:
Los plátanos tienen alto contenido de vitamina B, que ayuda a calmar el sistema nervioso.
Sobrepeso en el trabajo:
Estudios del Instituto de Psicología de Austria han encontrado que la presión en el trabajo conduce a hartarse de comida de consuelo como el chocolate y las papas
fritas. Al revisar 5.000 pacientes de hospitales, los investigadores han encontrado que los mas obesos tenían trabajos de mucha presión.

El informe concluye que, para evitar el pánico que induce al deseo irrefrenado de comida, necesitamos controlar nuestro nivel de azúcar en la sangre tomando tentempiés de alto contenido de carbohidratos cada dos horas y así mantener nuestro nivel estable.

Ulceras
: El plátano es usado como parte de la dieta alimenticia para combatir los desórdenes intestinales por su blanda y suave textura. Es la única fruta cruda que puede ser ingerida sin angustia en casos crónicos.
También neutraliza el exceso de ácido y reduce la irritación al cubrir la mucosa del estómago.

Control de temperatura:
Muchas culturas ven al plátano como una fruta refrescante que puede bajar al mismo tiempo la temperatura
corporal como la emocional de las madres en espera.

En Tailandia, por ejemplo, las mujeres embarazadas comen plátanos para asegurarse que sus bebés nazcan con una temperatura fresca.

Desorden afectivo de temporada:
El plátano puede ayudar a resolver este desorden por el tryptophan, que actúa como un mejorador de
humor natural.

Fumadores: El plátano también puede ayudar a las personas que están tratando de dejar de fumar. Las vitaminas B6 y B12 que contiene, a la vez que el potasio y el magnesio que en él se encuentran, ayudan al cuerpo a recuperarse de los efectos de la falta de la nicotina.

Estrés:
El potasio es un mineral vital que ayuda a normalizar los latidos del corazón, envía oxígeno al cerebro y regula el balance de agua corporal. Cuando estamos estresados, nuestro ritmo metabólico aumenta,
y como consecuencia reduce nuestro nivel de potasio. Este nivel puede ser regulado con la ayuda de un tentempié rico en potasio que contenga Plátano.

Derrames:
De acuerdo a una investigación de"The New England Journal of Medicine", comer plátanos como parte integrante regular de nuestra dieta alimenticia puede cortar el riesgo de muerte por derrames a tanto como un 40%.

Verrugas:
Los seguidores de las alternativas naturales juran que si quiere erradicar una verruga tome un pedazo de cáscara de plátano y póngala encima de la verruga, con la parte amarilla hacia fuera.
Cuidadosamente sujétela fija en la piel con un esparadrapo o una venda de yeso.

Como verá el plátano es un remedio para muchos males.

Cuando lo comparas con una manzana, tiene 4 veces mas proteínas, dos veces mas carbohidratos, 3 veces mas fósforo, 5 veces la vitamina A y hierro, y el doble de otras vitaminas y minerales. También es rico en potasio y es uno de los alimentos de mejor valor que puede encontrar. Es tiempo que cambiemos esa frase tan conocida por:

"Un plátano al día, mantendrá al médico alejado

definiciones

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1. MICROSOFT: Empresa estadounidense fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen; dueña y productora de los sistemas operativos MS-DOS y Microsoft Windows, que son utilizados en la mayoría de las computadoras del mundo. De hecho es la proveedora del 50% de las aplicaciones de software a nivel mundial.

2. BILL GATES: Empresario estadounidense, cofundador de la empresa más grande de software, Microsoft. Está casado con Melinda French con la cual mantiene una organización de beneficencia. Su fortuna para 2006 era de 56.000 millones de dólares.

3. MOTOROLA: Empresa estadounidense con sede en Schaumburg, Illinois. Se especializa en electrónica y telecomunicaciones. inicialmente fabricaba radios para automóviles, y de ahí deriva su nombre "Motor", en tanto el "ola" era usado en los nombres de aquellas empresas que por esos años fabricaban productos relacionados al audio (como Victrola, entre otros). En la actualidad Motorola tiene gran peso en el área de telefonía móvil, especialmente luego del diseño del popular Motorola V3.

4. INTEL: Empresa multinacional aliada de Microsoft fundada por Gordon E. Moore y Robert Noyce en 1968. Fabrica microprocesadores, entre otros dispositivos electrónicos. Se trata del mayor fabricante de micros para computadoras personales. Son los creadores de la gama 80 x86 y los Pentium. Sus competidores principales son Cyrix y AMD.

Intel, junto con los sistemas operativos de Microsoft, son dominantes en el mercado de computadoras personales y dipositivos similares, esta alianza es conocida coloquialmente como Wintel.

5. CRAY: era un superordenador diseñado por un importante número de informáticos encabezados por Seymour Cray para Cray Research. El primer sistema Cray-1 fue instalado en el laboratorio nacional de Los Álamos en 1976. Es uno de los supercomputadores más conocidos y exitosos de la historia, y de los más potentes en su época




6. DELL: Compañía de computación que desarrolla, fabrica, vende y da soporte de computadoras, servidores, dispositivos de almacenamiento de datos, PDAs, software, periféricos de computadora y más.

7. PROTOCOLO: un protocolo es el lenguaje (conjunto de reglas formales) que permite comunicar nodos (computadoras) entre sí. Al encontrar un lenguaje común no existen problemas de compatibilidad entre ellas.

8. AMD: Segunda compañía a nivel mundial productora de microprocesadores, principal competidora de Intel. Su central está situada en Sunnyvale, California (EE.UU.), cuenta con unos 18 mil empleados y ganancias anuales de 5.800 millones de dólares (2005). Además produce tarjetas de video y electrónica de consumo.

9. CYRIX: Cyrix fue una empresa fabricante de CPUs que se inició en 1988, fundada por ex empleados de la compañía Texas Instruments. Se fusionó con la compañía National Semiconductor en noviembre de 1997.

Si estás leyendo la palabra Cyrix en algún procesador, probablemente sea un microprocesador bastante antiguo.

10. RISC: Computadora con Conjunto de Instrucciones Reducido. Tipo de arquitecturas de computadoras que promueve conjuntos pequeños y simples de instrucciones que pueden tomar poco tiempo para ejecutarse.

11. RUN O EJECUTAR: En el contexto de informática, la palabra inglesa run se traduce como ejecutar y, a veces, como correr. Por ejemplo: run a program (ejecutar/correr un programa). En informática, ejecutar es la acción de iniciar la carga de un programa o de cualquier archivo ejecutable.

En otras palabras, la ejecución es el proceso mediante el cual una computadora lleva a cabo las instrucciones de un programa informático.

12. COMMAND: Es el orden, mandato, instrucción que se le da a un programa de computadora que actúa como interprete del mismo, para así realizar una tarea especifica.

13. SOFTWARE DE UTILERIA: son los que se utilizan para dar mantenimiento ala computadora, algunos recuperan datos perdidos de los discos duros, realizar formateo en baja (eliminar todo hasta la partición), desfragmentar el disco (agrupa los archivos de los programas y no deja espacios entre archivos), algunos también traen para manipular registros de Windows (se requiere conocimiento). Recuperan discos, chequean el sistema, procesador, memoria, monitor, modem, y dan un diagnostico impreso.

14. NERDS: Término utilizado para designar a cierto perfil de usuario, generalmente un informático brillante pero con escasas dotes sociales.

15. BUS: Toda interconexión entre los distintos dispositivos de una PC por la cual se transmite información. Las velocidades de los buses influyen mucho en el rendimiento general de la máquina. Puede ser regulada en la BIOS.
Suele llamársele bus a las conexiones (cables y dispositivos) que unen una red.
Topología en bus: una de las formas de las topologías en redes.

16. CRACKER: Individuo con altos conocimientos en informática que hacer cracking o crea cracks.
cracks es en Informática, un programa que modifica de forma temporal o permanente una aplicación para eliminar limitaciones o candados impuestos en los mismos originalmente.

17. HACKER: Término utilizado para llamar a una persona con grandes conocimientos en informática y telecomunicaciones y que los utiliza con un determinado objetivo. Este objetivo puede o no se maligno o ilegal. La acción de usar sus conocimientos se denomina hacking o hackeo.

18. GURU: Una persona a la que se le reconoce autoridad en alguna de las nuevas áreas tecnológicas suele recibir el nombre de gurú. Término tan extraño tiene que tener un origen curioso, y así es. Gurú viene de una palabra del hindi que significaba "maestro, profesor", que a su vez procede de otra del sánscrito con el sentido de "poderoso".
La palabra gurú entró en el inglés a comienzos del siglo XIX (escrito a veces gooroo), siempre para indicar un maestro o persona influyente.

19. MEGAFLOPS: Equivale a 10 elevado a la 6 flops las operaciones de punto flotante por segundo.

20. SUN MICROSYSTENS: (Sun = Stanford University Network) Empresa informática con sede en el Silicon Valley. Fabrica semiconductores y software.
21. ROOT: es nombre del usuario con más privilegios de un sistema Ubuntu (y de cualquier otro sistema derivado de UNIX). Es en definitiva el que puede verlo todo y hacerlo todo, o lo que es los mismo, que posee todos los derechos en todos los modos (mono o multiusuario).
Root : usuario principal o administrador. Es también llamado superusuario es la cuenta del administrador del sistema.


22. FLIP-FLOP: Un flip flop es un circuito electrónico, llamdo también simplemente biestable, que tiene dos estados estables. El flip flop es un elemento básico de memoria que es capaz de almacenar un número binario (bit), es decir, que permanece indefinidamente en uno de sus dos estados posibles aunque haya desaparecido la señal de excitación que provocó su transición al estado actual.

23. MCAFEE: es una compañía de seguridad informática. Su principal producto es el McAfee VirusScan, entre otros productos y servicios relacionados a la seguridad como IntruShield, Entercept y Foundstone.

24. SYMANTEC: es una corporación internacional que produce software, especialmente relacionado a la seguridad. El principal producto de Symantec es Norton Antivirus.

25. STEVEN JOBS: Empresario informático estadounidense, creador de Apple. En 1985 dejó esta empresa, para comprar Pixar Animation Studios (de la que posee un 64% de las acciones), y crear, en 1989, NeXT Corporation. Luego de once años alejado de Apple, volvió y hoy la compañía es líder en música digital. Se lo conoce como Steve Jobs, y desde la década del setenta es una de las más importantes figuras de la industria informática.

26. YAHOO: es una empresa prestadora de múltiples servicios en Internet, una de las más populares del mundo. Originalmente un buscador, actualmente se ha convertido en un portal con servicios de todo tipo.

27. ALTAVISTA: Es uno de los motores de búsqueda o directorios virtuales más populares y más antiguos de la Web. Se puede configurar para hacer búsquedas en 36+ diferentes idiomas (y constantemente se agregan más) desde el Albanés, el Ingles, el Español y hasta el Turco. Los resultados de las búsquedas de Altavista son alimentados por Yahoo! Search Technology. Para agregar un sitio Web al directorio de Altavista debes hacerlo a través de Yahoo! Search.

28. OPERA: Navegador desarrollado por la empresa noruega Opera Software. Su principal ventaja fue su velocidad y seguridad. Implementó la navegación por pestañas muchos años antes que Internet Explorer.

29. GMAIL: Servicio de Google que permite crear cuentas de correo electrónico para usar por web (webmail), con posibilidad de POP3.
POP3: (Post Office Protocol 3 - Protocolo 3 de Correo). Es un protocolo estándar para recibir mensajes de e-mail.

30. COMERCIO EN LA WEB: Conjunto de transacciones comerciales que se realizan por medio de una red como Internet. Los pagos para esas transacciones pueden realizarse con tarjetas de créditos, cheques online, servicios de pagos, etc. Es principalmente conducido a través de la WWW, aunque también pueden usarse otros medios como e-mails.


31. PODER DE LA INTERACTIVIDAD: ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño industrial.


32. ERGONOMÍA: es el estudio del trabajo en relación con el entorno en que se lleva a cabo (el lugar de trabajo) y con quienes lo realizan (los trabajadores). Se utiliza para determinar cómo diseñar o adaptar el lugar de trabajo al trabajador a fin de evitar distintos problemas de salud y de aumentar la eficiencia. En otras palabras, para hacer que el trabajo se adapte al trabajador en lugar de obligar al trabajador a adaptarse a él.

33. ¿CUALES SON LOS PROBLEMAS DE LA ERGONOMIA EN LA SALUD? Molestias físicas que repercuten directamente sobre la salud del trabajador, hay que considerar las consecuencias psicológicas derivadas de estas malas posturas, como la falta de concentración, la irritabilidad, la desmotivación y el estrés. Podemos afirmar con toda seguridad que la productividad de la empresa se verá reducida.


34. PROBLEMAS ETICOS DEL COMPUTADOR: el dolor de cuello, espalda, columna, muñeca, hombros y otros pueden resolverse siguiendo el consejo de los terapista especialistas en ergonométrica.


35. CHROME: es un navegador web de código abierto desarrollado por Google.

Este navegador está constituido por componentes de otros navegadores de código abierto como WebKit y Mozilla. El objetivo de Google Chrome es lograr un navegador con una interfaz sencilla, y una muy buena estabilidad, velocidad y seguridad.

36. DATA SHOW: es un dispositivo que dispara un haz de luz sobre una pantalla o superficie formando una imagen, este dispositivo puede conectarse a un televisor, video, computadora, entre otros, para que de esa manera se pueda visualizar la imagen en un tamaño mayor y poder ser vista por un grupo numeroso de personas.

37. CD ROM: Éste tipo de CDs son de sólo lectura, por lo tanto es imposible grabarles información si no son vírgenes.

38. NORTON: Es un potente antivirus, muy popular y con múltiples versiones que se adaptan a las necesidades de cada mercado.

39. GOOGLE: Empresa especializada en búsquedas por internet y publicidad online. La misión de Google, en su propia declaración es "organizar la información del mundo y hacerla universalmente accesible y útil".

40. SOUND BLASTER: Una de las marcas de tarjetas de sonido más conocidas. Corresponde a toda una gama creada por la casa Creative Labs.

41. ¿A QUE SE DEDICA UN PROFECIONAL DE DERECHO? • A dirigir equipos de trabajo del más alto nivel en los diferentes ámbitos: jurídico, social, económico, cultural o político del país.
• A litigar (pleitear) en el sentido más amplio del término.
• A coordinar, administrar y dirigir el departamento jurídico de empresas así como de instituciones diversas, a fin de atender todos los requerimientos legales que la organización requiera: representación legal, seguridad jurídica de todas las operaciones, gestión de marcas, derechos de autor, etcétera.
• A representar a nuestro país ante organismos a nivel mundial, en el marco de las relaciones internacionales.
• A enseñar sus conocimientos y compartir su experiencia mediante la docencia en sus diferentes grados y niveles.
• A emprender un negocio propio, para brindar asesoría y consultoría legal en los diferentes campos del Derecho.
• A investigar los diferentes ámbitos de las ciencias jurídicas, a fin de contar con análisis de los acontecimientos y sus implicaciones legales y sociales.

42. ¿A QUE SE DEDICA UN PROFECIONAL DE SISTEMA? se dedica al desarrollo de software. Puede trabajar en empresas de primer nivel (en la actualidad no se concibe una organización sin un departamento de informática), puede crear su propio emprendimiento (se necesita muy poca inversión inicial para montar una empresa de software) o puede trabajar como profesional independiente.


43. ¿A QUE SE DEDICA UN PROFECIONAL DE LENGUA MODERNA? Formar y capacitar profesionales competentes, íntegros, pro-activos y abiertos a los cambios e innovaciones del mundo actual con capacidad de desempeñarse con principios éticos en cualquier medio en el que se requiera de su capacidad para el trabajo en equipo y de su desenvolvimiento profesional y laboral a nivel idiomático.

objetivos es pecificos :Resaltar las fortalezas de su formación en los diferentes campos socioculturales dentro del proceso plurilingüísta del siglo XXI.
Formar al individuo para comprender e interactuar con su entorno, a través del complemento de integralidad socio-humanística.
Responder a las necesidades latentes del mercado regional, nacional y global, debido a su integración multidisciplinar, multilingüe y multicultural.

44. ¿A QUE SE DEDICA UN PROFECIONAL DE ADMINISTRACION? Es capaz de analizar la realidad económica y productiva, y diseñar nueva estrategias para desarrollar empresas o mejorara su eficiencia en el uso de los recursos humanos y materiales.

45. ¿A QUE SE DEDICA UN PROFECIONAL DE CONTABILIDAD? profesional dedicado a aplicar, manejar e interpretar la contabilidad de una organización o persona, con la finalidad de producir informes para la gerencia y para terceros, que sirvan a la toma de decisiones.



46. ¿A QUE SE DEDICA UN PROFECIONAL DE MERCADEO? se encarga de escuchar las necesidades y gustos del mercado y proponer mejoras o crear nuevos productos que satisfagan estas necesidades identificadas previamente.


47. ¿A QUE SE DEDICA UN PROFECIONAL DE COMUNICACIÓN SOCIAL? es el que hace uso de los medios de comunicación para emitir un mensaje. Es decir que un comunicador social puede ser un publicista, un diseñador gráfico, como también un periodista.


48. ¿A QUE SE DEDICA UN PROFECIONAL DE EDUCACION? Persona que se dedica a la enseñanza y que tiene título para ello,

49. ¿QUE ES UNA LICENCIATURA? el grado recibido a terminar con estudios de nivel educacional universitario
1. ALMACENAMIENTO: Grupo de dispositivos de hardware ó software dedicados a guardar datos y por extensión a administrarlos y buscarlos.

2. LÁSER: (Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation) Amplificación de Luz por Emisión Estimulada de Radiación. Dispositivo que utiliza un efecto de la mecánica cuántica, la emisión inducida o estimulada, para generar un haz de luz (también llamado láser) coherente de un medio adecuado y con el tamaño, la forma y la pureza controlados. Un láser es un haz de luz colimado, monocromático y coherente. Esta luz es prácticamente monocromática, ya que consiste en una sola longitud de onda. Se utiliza en la grabación y lectura de CDs y DVDs.

3. MANTENIMIENTO: Este Es la combinación de todas las acciones técnicas, administrativas y de gestión durante el ciclo de vida de un elemento, destinadas a conservarlo o devolverlo a un estado en el cual puede desarrollar una función requerida.

4. NAVEGADOR: Aplicación que sirve para acceder a la WWW (todas las páginas Web) y "navegar" por ella a través de los enlaces.

5. PÁGINA WEB: Fuente de información compatible con la WWW y que puede ser accedida a través de un navegador en Internet.

6. CÓDIGO BINARIO: Es el sistema de representación de textos, o procesadores de instrucciones de ordenador. En informática y telecomunicaciones, el código binario se utiliza con variados métodos de codificación de datos, tales como cadenas de caracteres, o cadenas de bits. Estos métodos pueden ser de ancho fijo o ancho variable.


7. HIBERNAR: En informática, característica que poseen muchos sistemas operativos, que permite que el contenido de la memoria RAM sea escrito en un medio no volátil de almacenamiento (como el disco duro) antes de apagar el sistema. De esta manera, cuando la computadora es nuevamente encendida, el sistema puede continuar exactamente en la misma posición que se dejó al hibernarlo, como si nada hubiese pasado.

8. RESETEAR: Es la puesta en condiciones iniciales de un sistema.

9. DELITO CIBERNÉTICO: El delito cibernético implica cualquier actividad ilegal que encuadra en figuras tradicionales ya conocidas como robo, hurto, fraude, falsificación, perjuicio, estafa y sabotaje, pero siempre que involucre la informática de por medio para cometer la ilegalidad.

10. INFORMÁTICA FORENSE: Es el proceso de investigar dispositivos electrónicos o computadoras con el fin de descubrir y de analizar información disponible, suprimida, u ocultada que puede servir como evidencia en un asunto legal. Es Igualmente provechosa cuando se han perdido accidentalmente datos debido a fallas.

11. CORREO: Es un recurso tecnológico que nos permite comunicarnos desde cualquier parte del mundo a través de Internet.

12. VIRUS: En informática, pequeño software que, al igual que un virus biológico, infecta a una computadora y se propaga en ella con diversos propósitos como daño, robo de información, molestia, etc. y por lo general intenta pasar desapercibido por el usuario el mayor tiempo posible. Los virus se incluyen dentro de los malwares (programas malignos).

13. ANTIVIRUS: Es la aplicación ó grupo de aplicaciones dedicadas a la prevención, búsqueda, detección y eliminación de programas malignos en sistemas informáticos.

14. COPYRIGHT: Es la licencia a aquellas obras de cualquier tipo que protegen los derechos de autoría.

15. @ROVA: Signo: "@", que en inglés significa "at". Se utiliza mayormente en las direcciones de e-mail, (Ejemplo: Leonar2101292@hotmail.com).

16. HI-5: Es una red social basada en un sitio Web que permite la comunicación tanto nacional como internacionalmente y también permite la muestra de fotos a través de dicho enlace.

17. MYSPACE: Es un sitio Web de interacción social formado por perfiles personales de usuarios que incluye redes de amigos, grupos, blogs, fotos, vídeos y música, además de una red interna de mensajería que permite comunicarse a unos usuarios con otros y un buscador interno.

18. FACEBOOK: Es un sitio de redes sociales donde las gente se reúne con las personas que conocen o conocen a nuevas personas.

19. SKYPE: Es el Programa para realizar llamadas telefónicas gratuitas entre ordenadores (y también a teléfonos convencionales aunque entonces se pagan) a través de IP (Internet Protocol). También permite conversaciones escritas e intercambio de archivos, como los programas de Mensajería instantánea (ver entrada).

20. NEP: Es un plan estructurado disponible en forma electrónica para ayudar los educadores, las familias y los estudiantes a desarrollar en forma conjunta un curriculum apropiado basado en el marco de trabajo del curriculum sudaustraliano, normas y responsabilidades en las necesidades del estudiante.

21. LEY DE MURPHY: Es una forma cómica de y mayoritariamente ficticia de explicar los infortunios en todo tipo de ámbitos que, a grandes rasgos, se basa en el adagio siguiente: “si algo puede salir mal, saldrá mal”.

22. CLIC: Onomatopeya en español del sonido de la pulsación de un botón del ratón. Cuando se dice que "se debe hacer clic", se hace referencia a la acción de presionar un botón del Mouse que suele ser el botón izquierdo en configuración para diestros.

23. WIKIPEDIA: (Wiki Wiki = rápido en hawaiano - pedía del griego paideia = educación). Wikipedia es una enciclopedia online libre basada en Wiki, pues cualquiera puede colaborar en ésta empleando sólo el navegador Web. Depende de la fundación sin fines de lucro Wikipedia Foundation.

24. DISCO WINCHESTER: Disco rígido y fijo que utiliza la tecnología de Winchester, desarrollado por IBM. El disco Winchester se contiene en una unidad cerrada y permite un almacenamiento muy compacto de los datos.

25. TIC: Tecnologías, Información y comunicación, son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para almacenar información y recuperarla después, enviar y recibir información de un sitio a otro, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar informes.

26. HIPERTEXTO: El hipertexto es una tecnología que organiza una base de información en bloques distintos de contenidos, conectados a través de una serie de enlaces cuya activación o selección provoca la recuperación de información.

27. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Son dispositivos que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora.Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

28. PRIMEROS INSTRUMENTOS DE CÁLCULO: El ábaco es considerado como el más antiguo instrumento de cálculo, adaptado y apreciado en diversas culturas. La época de origen del ábaco es indeterminada.

29. SISTEMA OPERATIVO: Es el sistema tipo software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones como así también la ejecución de otros programas compatibles con este.

30. SERVIDOR: En redes, computadora central en un sistema de red que provee servicios a otras computadoras. En Internet, los servidores son los proveedores de todos sus servicios, incluyendo la WWW (las páginas Web), el correo electrónico, los grupos de noticias, etc.

31. APLICACIÓN: Programa informático que permite a un usuario utilizar una computadora con un fin específico. Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo.

32. BIT: Es la unidad digital más pequeña que puede manejar una computadora. Se maneja a través del sistema binario, es decir, puede tener dos estados: 1 ó 0. Con la combinación de ocho bits.

33. KILOBYTE: Es la unidad de medida de cantidad de datos. Con esta unidad se pueden medir velocidades de transferencia (agregándose una unidad de tiempo), capacidad de almacenamiento, tamaño de archivos, etc. Un byte corresponde a un carácter, 1 kb (kilobyte) corresponde a 1024 bytes.
De forma genérica y para redondear, 1 kb corresponde a 1000 bytes o sea, mil bytes.

34. MEGABYTE: Unidad de medida de cantidad de datos. Con esta unidad se pueden medir velocidades de transferencia (agregándose una unidad de tiempo), capacidad de almacenamiento, tamaño de archivos, etc. Un megabyte equivale exactamente a 1024 KB (kilobytes) o a 1.048.576 bytes. 1024 (MB) megabytes equivalen a 1 GB. Para redondear se suele decir que un megabyte equivale a un millón de bytes.

35. GIGABYTE: Unidad de almacenamiento. Existen dos visiones distintas de gigabyte (GB) dependiendo de la exactitud que se desee. Un gigabyte, en sentido amplio, son 1.000.000.000 bytes (mil millones de bytes), ó también, cambiando la unidad, 1.000 megas (MB o megabytes). Pero para más exactitud, 1 GB son 1.073.741.824 bytes ó 1.024 MB.



36. TERABYTE: Unidad de medida informática que se representa como "TB" y equivale a: 2 elevado al 40 bytes. En la práctica, un terabyte puede ser tanto 1.000.000.000.000 bytes (10 elevado al 12), como 1.099.511.627.776 bytes (1024 elevado a 4). Equivale a 1.024 veces un gigabyte.
1 terabyte = 1024 gigabytes = 1.048.576 megabytes = 1.073.741.824 kilobytes = 1.099.511.627.776 bytes.

37. PETABYTE: Unidad de medida de almacenamiento informático simbolizado como PB. Un petabyte equivale a 1024 terabytes (o 1024 millones de gigabytes).

38. EXABYTE: Unidad de medida informática simbolizada como EB. Un exabyte equivale a 1024 petabytes.

39. ZETTABYTE: Unidad de medida informática simbolizado ZB. Un zettabyte equivale a 1024 exabytes.

40. YOTABYTE: Unidad de medida de almacenamiento informático simbolizada YB. Un yottabyte equivale a 1024 zettabytes.

41. FORMATEAR: Es la acción de dar formato a un disco. A un disco nuevo se le debe dar determinado formato para poder utilizarlo. Formatear un disco ya usado, por lo general, implica el borrado de todos los datos del mismo.

42. CLONES: Es un sistema de computación (tanto el hardware como el software) basado en los diseños y desarrollos de otra compañía, fabricado para tener una compatibilidad del cien por ciento con el modelo. Puesto que los clones se diseñan y construyen mediante procesos de ingeniería inversa, no contemplan ni incurren en costos de investigación y desarrollo, son por tanto más económicos y se venden a precios mucho más bajos que los modelos. Los clones son combinaciones de diferentes marcas, y casi el 80% de los usuarios del mundo usa un clon.

43. FAT: Sistema de archivos que utilizan las ediciones no empresariales de Microsoft Windows hasta Windows ME. Además es un sistema admitido casi por todos los sistemas operativos.

44. NTFS: Es un sistema de archivos diseñado específicamente para Windows NT, y utilizado por las versiones recientes del sistema operativo Windows. Ha reemplazado al sistema FAT utilizado en versiones antiguas de Windows y en DOS.
Fue creado para lograr un sistema de archivos eficiente y seguro y está basado en el sistema de archivos HPFS de IBM/Microsoft usado en el sistema operativo OS/2.

45. APPLE: Compañía de informática que creó Macintosh. Fue fundada por Steve Jobs.

Un Mensaje a García

1
INTELIGENCIA Y VOLUNTAD
(Un célebre articulo)

Esta pequeñez literaria, UN MENSAJE A GARCIA, fue escrita una noche,
después de la comida, en una hora.
Erase el 22 de febrero de 1899, natalicio de Washington y ya íbamos a entrar
en prensa con el número de marzo de nuestra revista PHILLISTINE. Brotaba
candente de mi corazón, escrita cual fue, después de pesaroso día dedicado a
tratar de enseñar la ciertos indolentes moradores de la villa a abjurar de aquel
estado comatoso en que se encontraban y a infiItrarles radioactividad.
La idea surgió de una pequeña discusión, cuando tom bamos el té, en la cual
mi hijo Bert lanzó la especie de haber sido Rowan el verdadero héroe de la
guerra de Cuba. Rowan salió solo y realizó su propósito, llevó el mensaje a
García.
Cual destello de luz vino a mi mente la idea... Es verdad, me dije, el muchacho
tiene razón: héroe es aquel que cumple su cometido, que lleva su mensaje a
García. Levanteme de la mesa y escribí UN MENSAJE A GARCIA. Tan poca fue
mi estimación de este artículo, que se publicó sin encabezamiento en la revista.
Hízose el reparto y poco después principiaron a llegar pedidos de una docena,
cincuenta, cien ejemplares adicionales del número de marzo de PHILLISTINE y
cuando la American News Company pidió mil ejemplares pregunté a uno de mis
empleados, cual era el artículo que había levantado tanto polvo cósmico:
"Eso de Garcia", me contestó.

Al día siguiente recibió un telegrama de George S. Daniels, del Ferrocarril
Central de New York, que decía así: Cotice precio de cien mil ejemplares artículo
Rowan, en forma de folleto. Anuncio Tren Expreso del Estado Imperial al
respaldo. Diga cuándo puede hacerse la entrega.

Contesté cotizando precio y diciendo que podría entregarlo en dos años.
Nuestras facilidades eran pocas y cien mil ejemplares parecíanos una empresa
magna. El resultado fue que concedí permiso a mister Daniels para que
reprodujeran el artículo como quisiera. Lo hizo en forma de folleto, en ediciones
de medio millón. Distribuyó dos a tres ediciones de medio millón cada una y
además el artículo fue reproducido en más de doscientas revistas y periódicos.
Ha sido trasducido a todos los idiomas.

Un Mensaje a García

2
Cuando Mr. Daniels se ocupaba de la distribución de "Un Mensaje a García", el
Príncipe Hillakoff, director de los ferrocarriles de Rusia, se encontraba en este
país. Era huésped de la Compañía del Ferrocarril Central de New York y viajó
todo el país acompañado de Mr. Daniels. El Principe vió el librito; le interesó,
más por el hecho de que Mr. Daniels lo estaba distribuyendo en tan grandes
cantidades que, probablemente, por cualquier otro motivo.
De todos modos, cuando el Príncipe regresó a su país, hizo que se le tradujera y
se entregara un ejemplar a todo empleado del ferrocarril en Rusia. Tras este
vinieron otros paises y de Rusia pasó a Alemania, Francia, España, Turquía,
Indostán y China. Durante la guerra entre Rusia y Japón, a todo soldado se
entregó un ejemplar del "Mensaje a Garcia".

Encontrando los Japoneses esos libritos en poder de los prisioneros rusos,
llegaron a la conclusión de que debía ser algo bueno y por consiguiente lo
tradujeron al japonés.

Y por orden del Mikado se entregó un ejemplar a todo empleado, civil o
militar, del gobierno japonés.

Más de cuarenta millones de ejemplares de "Un mensaje a García" han sido
impresos. Se dice que esta es la circulación mayor de toda la historia, que haya
tenido un trabajo literario durante la vida del autor, gracias a una serie de
accidentes afortunados.
--E. H.

East Aurora. 19 de diciembre, 1913.


Un Mensaje a García

3

UN MENSAJE A GARCIA


En todo este asunto de Cuba, hay un hombre que sobresale en el horizonte
de mi memoria como el planeta Marte en su perihelio. Cuando se declaró la
guerra entre España y los Estados Unidos era muy necesario comunicarse
prontamente con el jefe de los insurrectos. Encontrábase García allá en la
manigua de Cuba, sin que nadie suplera su paradero.
Era imposible toda comunicación con él por telégrafo o por correo. El Presidente
tenía que contar con su cooperación sin pérdida de tiempo. Qué hacer?

Alguien dijo al Presidente: "Hay un hombre llamado Rowan que puede
encontrar a García, si es que se le puede encontrar".

Se trajo a Rowan y se le entregó una carta para que a su vez se la entregara
a García. De cómo fue que este hombre, Rowan, tomó la carta, la salió en una
cartera de hule, se la amarró al pecho, hizo un viaje de cuatro dias y
desembarcó de noche en las costa de Cuba en un bote sin cubierta; de cómo
fue que se internó en las montañas y en tres semanas salió al otro lado de la
isla, habiendo atravesado a pie un país hostil y entregado la carta a Garcia, son
cosas que no tengo deseo especial de narrar en detalle.
Pero si quiero que conste que el señor Mac-Kinley, Presidente de los Estados
Unidos. puso una carta en manos de Rowan para que éste la entregara a
Garcia.

Rowan tomó la carta y no preguntó: Dónde está García?

iLoado sea Dios- He aquí un hombre cuya figura debe ser vaciada en
imperecedero bronce y puesta su estatua en todos los Colegios del país. No es
la enseñanza de libros lo que los jóvenes necesitan, ni la instrucción de esto o
aquello, sino el endurecimiento de las vértebras para que sean fieles a sus
cargas, para que actúen con diligencia, para que hagan la cosa: "llevar el
mensaje a Garcia".

El General García ya no existe, pero hay otros Garcías ...

EL JARRÓN
AZUL

Por Peter B. Kyne

Mister Alden P. Ricks, mejor conocido por sus empleados como "Cappy Ricks", fue el fundador y el espíritu dirigente de una importante empresa maderera y de vapores. El ya se había retirado de la dirección activa del negocio, pero en realidad continuaba siendo su principal guía y consejero.

Este señor tenía un problema, ya que a la oficina de Shangai había mandado a un empleado que estaba dando mal resultado.

-Skinner, ¿Tienes un candidato para el puesto? – Preguntó Cappy
- Siento decirle que no, Mister Ricks. Todos los empleados que tengo bajo mis ordenes son demasiado jóvenes para esa responsabilidad
-¿Que quieres decir con demasiado jóvenes? Replico Cappy
-Bueno, el único a quien yo consideraría competente para ocupar el cargo seria Andrews y él apenas tiene treinta anos.
-¿Treinta anos eh? Pues si mal no recuerdo yo te empecé a confiarte la responsabilidad de dos millones cuando apenas tenias veintiocho.
-Es cierto, pero Adrews... bueno, no hemos puesto a prueba todavía su competencia
-¡Skinner! – interrumpió Cappy en voz resonante—no alcanzo a comprender, porque no te he despedido. ¿Dices que todavía no hemos puesto a prueba la competencia deAndrews? ¿Porque tenemos aquí gente que no sabemos lo que puede hacer? ¡Contéstame! El mundo de hoy es el mundo de la juventud y métete eso en la cabeza. El próximo representante que mande a Shangai tendrá que ser un luchador que no se dé por vencido. Ya hemos tenido allá tres que resultaron ser un fracaso y de esos no quiero más.

Cuando Skinner salió de la oficina llego una visita, al hallarse ante el saludo respetuosamente y dijo "Mi nombre es William E. Peck. Le agradezco mucho a usted la fineza de concederme una entrevista."

Mirándolo con semblante severo, Cappy le dijo que tomara asiento, señalándole una silla, Cappy noto que cojeaba un poco y que el brazo izquierdo lo tenia amputado hasta el codo.

¿Bien, que desea usted?

He venido a que me dé usted trabajo.

Habla usted como si tuviera la seguridad de obtenerlo

Ciertamente, Mister Ricks, yo sé que usted no me lo negara

¿Porque?

Peck, sonriendo en una forma que le simpatizo a Cappy, contesto: "Yo soy agente vendedor y sé que puedo vender cualquier cosa que tenga algún valor, porque lo he demostrado durante cinco anos y quiero demostrárselo a usted."

Mister Peck – dijo Cappy sonriendo – de eso no tengo duda, pero dígame ¿acaso sus defectos físicos no son un impedimento?

No, en ningún modo. Lo que me queda de cuerpo esta sano, sobre todo mi cabeza y me queda el brazo derecho. Puedo pensar y puedo escribir. ¿Estoy contratado?

No, Mister Peck. Lo siento pero usted sabrá que yo no tomo parte activa en la administración de este negocio. A quien debe usted ver es a Mister Skinner.

Ya vi a Mister Skinner. Pero por el modo en que me hablo parece que lo le simpatice. Yo le manifesté que estaba dispuesto a aceptar cualquier ocupación.

¿No le dio ninguna esperanza?

No, señor.

Bien amiguito, entonces ¿para qué viene a verme a mí?

Porque quiero trabajar aquí. No me importa de que, con tal de que sea algo que yo pueda hacer.

Cappy oprimió un botón en su escritorio y en un momento entro Mister Skinner lanzando una mirada hostil hacia Peck y luego otra mirada interrogativa a Cappy.

Quiero mandar a Andrews a Shangai y quiero que le des empleo a este joven... que le des una oportunidad de demostrar lo que puede hacer. Naturalmente que le habrás de pagar aMister Peck lo que valga y nada más.

Muy bien Mister Ricks – dijo Skinner con cierto despecho –

Volviéndose hacia el triunfante Peck, le amonesto diciéndole: "No crea que porque he intervenido por usted ya tiene su porvenir asegurado. Su porvenir usted mismo tendrá que labrarlo y tiene que comenzar muy pronto.

Este diablo – dijo para sus adentros Cappy – es buena pieza, pero tiene cerebro. No me explico como Skinner, no pudo darse cuenta de ello, si ese pobre chico se sale un poco de la raya o si le brota en la cabeza una idea que quiera poner en practica, es casi seguro que firmara su sentencia de muerte con esta gente de cerebro fosilizado.


Ya en la oficina de Skinner, el joven poniéndose de pie pregunto:

¿Cuándo debo empezar?

Cuando este usted listo. – Le contesto con cierta ironía.

Apenas había salido cuando Mister Skinner se dirigió a la oficina de Cappy, antes de poder abrir la boca, le callo levantando un dedo y en voz cordial le dijo:

Ni una palabra. Ya sé lo que me vas a decir y admito que tienes razón. Pero óyeme ¿cómo era posible rechazar a un joven que tanto empeño tiene en trabajar y que no acepto un NO como respuesta? A pesar de que no encontró aquí mas que obstáculos para lograr su propósito, no se dio por vencido ni se desanimo. ¿Qué trabajo le vas a dar?

El de Andrews, naturalmente.

Dime Skinner, ¿no tenemos en existencia como medio millón de pies de abeto fétido? Skinner asistió y Cappy, continuando con la avidez de quien acaba de hacer un gran descubrimiento que cree causara una verdadera revolución enel mundo dijo: Mándalo a vender esa madera apestosa y un par de furgones de pinabete rojo o cualquiera otra de las maderas que casi nadie quiere ni regaladas.

Skinner sonrió maliciosamente y dijo: convenido, pero si no vende le damos su pasaporte ¿verdad?

Supongo que si, aunque yo lo sentiría mucho. Por el contrario, si tiene éxito, le pagaremos el sueldo que gana Andrews. Hay que ser justos, justos en todo y con todos.

Cuando se presento Peck a trabajar Cappy hablo con él para darle instrucciones:

Peck, ¿acaso has llegado a vender alguna vez abeto fétido?

Peck se mostró bastante confundido e indicando una negativa con la cabeza pregunto: ¿Qué clase de madera es esa?

El abeto de California es una madera áspera y correosa, muy pesada y que despide un olor como zorrillo cuando se corta. Creo queSkinner te va da lo peor que hay para empezar.

¿Se pueden clavar clavos en ella?

Ah, claro

Yo puedo vender cualquier cosa si vale el precio. Concluyo Peck con un aire de desafío y se dirigió a trabajar. Y así lo hizo, trabajo arduamente y levanto varios pedidos de madera, sus ordenados eran tantos queSkinner tuvo que pedirle que se calmara un poco en la venta de esa madera, por estárseles agotando la que tenían en existencia.

Peck envió un telegrama a Skinner y este se lo mostró a Cappy diciendo:

No cabe duda que Peck puede vender madera; ha conseguido 5 nuevos clientes y acaba de mandar otro pedido de dos furgones de abeto fétido. Creo que tendrá que aumentarle el sueldo el primero del año.

Óyeme, Skinner, ¿por qué diablos quieres aguantar hasta el primero del año? Ese pernicioso hábito que tienes de diferir para mas tarde lo que tienes que hacer hoy, especialmente cuando se trata de soltar dinero, nos ha costado la perdida de los servicios de más de un buen empleado.Skinner realmente me obligas a recordarte quien manda en esta empresa. Súbele el sueldo ahora mismo.

Esta bien señor – asintió Skinner – lo haré efectivo desde el día que entro a trabajar.

Bueno; sabes, creo que voy a tener que buscar un sucesor para el puesto de Shangai y estoy seguro que Peck tiene las características de un buen administrador para la oficina de ese lugar, pero tendré que probarlo un poco más.

Mirando a Skinner con sonrisa picaresca Cappy le dijo:

Oye Skinner, voy a pedirle a Peck que me traiga el jarrón azul. Notifica al jefe de policía y al propietario del bazar para que no nos cueste tanto. Tú convendrás que si me entrega el jarrón azul valdrá diez mil dólares al ano como nuestro gerente en Shangai.

El semipálido semblante de Skinner casi se sonrojo.

Todo estaba preparado, era domingo día que ningún negocio se encuentra abierto, a Peck le pidieron traer el jarrón azul con este argumento:

Andando yo por el centro – dijo Cappy – pase frente a una tienda en la calle Sutter, entre Stockton y Powell, donde en un escaparate vi un jarrón azul. Sucede que a una dama a quien le tengo gran estimación posee otro igual y sé que nada le agradaría más, como regalo de aniversario de matrimonio, que otro jarrón como ese. Tengo que tomar el tren a las ocho de esta noche para llegar a tiempo mañana a Santa Bárbara, donde ella vive, y podré felicitarle personalmente así como entregarle el regalo.

Muy bien – señalo Peck-- comprendo que si no lleva usted mismo el jarrón y aguardamos hasta mañana lunes a que abran la tienda no podrá llegar a tiempo a Santa Bárbara. Hágame el favor de describirme el jarrón. ¿ES azul oscuro o pálido?... ¿de que tamaño es poco más o menos?... ¿es liso o tiene figuras?

Cappy describió el jarrón exactamente y concluyo:

Oye, Peck, el costo no será una gran cosa. Tú podrás pagarlo y mañana se lo cobraras al cajero diciéndole que lo carguen a mi cuenta.

Peck se dirigió inmediatamente a buscar el famoso regalo. Al llegar a la calle Sutter camino por una acera entre Stockton y Powell, y luego por la otra acera sin lograr ver el jarrón ni tienda alguna donde vendieran tal clase de artículos.

"Sin duda que Cappy se equivoco en el nombre de la calle o yo le entendí mal – se dijo Peck para sí – Voy a hablarle por teléfono para que repita la dirección."

Hablo a la casa de Mister Ricks, pero la criada le informo que el señor había salido. Entonces regreso a la calle Sutter y la recorrió de nuevo sin mejor resultado que la primera vez. Luego doblo sobre una de las calles que cruzaban, caminando dos cuadras en una dirección y dos en otra, así continuo recorriendo todas las calles del barrio sin vislumbrar en ninguna parte el consabido jarrón azul.
No por eso se dio por vencido, sino que emprendió la búsqueda en otra zona comercial y como ultimo recurso, se dirigió a una cuadra aislada de la calle Post donde, recordó que existían dos o tres pequeñas tiendas. Al llegar a la última de ellas, noto en un escaparate el jarrón que correspondía a la descripción de Cappy.

Trato de abrir la puerta pero estaba cerrada con llave como ya suponía. De todos modos, golpeo con fuerza por si acaso hubiera alguien dentro que pudiera abrirle, pero sin resultado, entonces, levantando la vista, vio, en la fachada un letrero que decía:
" BROWNES ART SHOP"

Sin perdida de tiempo se dirigió al hotel más cercano donde echando mano de una guía telefónica, encontró 19 personas inscritas con el apellido BROWNE. Entonces pidió en la oficina del hotel un directorio de los hablantes de la ciudad, en el cual hallo el nombre de B. Browne como propietario de un bazar de objetos de arte, pero no daba la dirección de su domicilio particular.

Peck volvió al bazar y mirando nuevamente el letrero, noto que el apellido del dueño no era "BROWNE" sino "BOWN". Hizo cambiar un billete de 20 dólares en monedas pequeñas, se dirigió al teléfono, y empezó a llamar a cuantas personas de nombre B. Brown había registradas. Al cabo de muchas llamadas, dio con la residencia del tal Mister Brown exacto que buscaba, pero tan solo para que un sirviente le informara que su amo había ido a comer a la casa de un tal Mister Simón en la vecina población Mill Valley.

Peck llamo a la casa del mencionado Simon, hizo que le pasaran a Mister Brown y él explico que quería comprar el jarrón azul que se encontraba en su tienda, teniendo como respuesta lo siguiente:

¡Que demonios!... ¿Me esta tomando el pelo o supone que estoy loco? ¿Sabe usted lo que vale ese jarrón?

No – respondió Peck – ni me importa... yo lo quiero, cueste lo que cueste. Ese jarrón azul tengo que llevármelo hoy.

Bien, si no puede usted aguardar, llame a Mister Herman Joost, mi encargado, que vive en Chilton Apartments. Dígale de mi parte que vaya enseguida a abrir el bazar y que le venda el jarrón. Adiós.

Peck llamo inmediatamente al número que Mister Brown le dio, el cauteloso Joost contesto que primero tendría que hablar por teléfono con Mister Brown para confirmarlo y que si era verdad, él estaría en el bazar antes de la nueve.

Joost se presento con un policía que por precaución había pedido que lo acompañara. Abrió la tienda y dio el jarrón azul a Peck.

¿Cuánto vale? – preguntó Peck

Dos mil dólares

¡Dos mil dólares! – exclamo con una voz y un semblante de desesperación -- ¿acepta usted un cheque personal?

Yo no lo conozco a usted – respondió Joost

Peck, llamo enseguida a la casa Mister Ricks, sabiendo que allí residía su yerno, el capitán Peal ley, quien le escucho con bastante amabilidad.

Peck, es casi increíble que te hayan asignado a una misión semejante; -- dijo el capitán – Sigue mi consejo y olvídate del jarrón azul.

No puedo – replico Peck – Cappy se sentirá muy contrariado si no le entrego el jarrón. El se ha portado conmigo de manera espléndida y considero un deber ineludible cumplir con este deseo suyo.

Pero ya es muy tarde para entregárselo Peck, se fue en el tren de las 8 y ya son las nueve y media.

Lo sé. Pero si puedo conseguir el jarrón yo se lo puedo entregar antes de que baje del tren en Santa Bárbara a las 6 de la mañana.

¿Cómo?

Aquí en el aeropuerto tengo un amigo que con gusto me llevara en su avión hasta ese lugar.

¡Estás loco!

Lo se, pero por favor préstame dos mil dólares

¿Para que?

Para comprar el jarrón azul
No Peck, vete a tu casa a dormir y olvídate del maldito jarrón.

¡Por favor Capitán Peal ley! A usted le pueden cambiar un cheque por que lo conocen bien a mi no; además hoy es domingo.

Bueno – interrumpió Mister Joost -- ¿vamos a estar aquí toda la noche?

¿Es usted conocedor de diamantes? – Dijo Peck –

Sí –Contesto Joost.

¿Cuánto cree que valga este anillo?

Joost lo miro con no mal disimulada admiración y dijo que bien valdría dos mil quinientos dólares.

Se lo dejo en prenda, -- se apresuro a decir Peck – Déme un recibo y cuando haya cobrado usted mi cheque vendré a recuperarlo.

Quince minutos después, con el jarrón cuidadosamente empacado, Peck se dirigió al aeropuerto donde se encontraba su amigo aviador y a media noche ambos se perdían en las nubes rumbo al sur con el paquete.

Hora y media mas tarde aterrizaron en el Valle de Salinas, cerca de la vía del ferrocarril, Peck descendió y corrió hacia la vía férrea con un periódico en la mano y momentos después, cuando vio que el tren en que venia Cappy se aproximaba, hizo del periódico una antorcha y empezó a hacer señales con ella en medio de la vía. El tren se detuvo, el conductor abrió la puerta de uno de sus coches para averiguar lo que pasaba y Peck se metió de un salto.

¿Quién diablos es usted? – Preguntó el conductor -- ¿por qué paro el tren?

Porque tengo urgencia de ver a un pasajero que viene en este tren, en la sección A del coche Siete. Yo le pagaré mi pasaje.

Hubo que tocar el timbre varias veces para despertar a Cappy quien al fin abrió la puerta, en su bata de noche. Cappy miraba a Peck con ojos azorados, como si lo creyera loco. Luego se echo a reír, le hizo tomar asiento, y empezó a referirle que todas las dificultades con que tropezó habían sido planeadas, desde la dirección equivocada del bazar hasta el precio del jarrón, pues en realidad solo valía $10.00 dólares.

Cappy pasó cariñosamente la mano por la cabeza de Peck y le dijo:

Mi querido Peck, bien sé que lo que hice fue cruel, pero tengo que confiarte un puesto de tal importancia, que necesitaba ponerte a prueba para estar seguro de que podrás desempeñarlo. Por eso te confié la tarea más ardua que doy a los que necesito para los cargos que requieren hombres que nunca se dan por vencidos. Ahora sabes, que saldrás de este tren con un puesto de diez mil dólares al año como gerente de nuestra oficina en Shangai.

Algunas definiciones que deberiamos saber...

www:

World Wide Web (o La Web) el sistema de documentos (o webs) interconectados por enlaces de hypertexto, que se ejecutan en Internet

IP:

Dirección IP, el número que identifica a cada dispositivo dentro de una red con protocolo IP.

Protocolo IP, un protocolo usado para la comunicación de datos a través de una red.

TCP/IP, el conjunto de protocolos de red en la que se basa Internet o intranet.

HTTP:

El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW). HTTP fue desarrollado por el consorcio W3C y la IETF, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, siendo el más importante de ellos el RFC 2616, que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un URL. Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc

FLOPPY DISK:

Un disquete o disco flexible (en inglésfloppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datosmaterial magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. formado por una pieza circular de

DRIVER:

Un controlador de dispositivo, llamado normalmente controlador (en inglés, device driver) es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica al sistema operativo, cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware.

PEN DRIVE:

Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en inglés pendrive, USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir y no necesita baterías (pilas). La batería era necesaria en los primeros modelos, pero los más actuales ya no la necesitan. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos) al polvo, y algunos al agua –que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil-, como los disquetes, discos compactos y los DVD. En España son conocidas popularmente como pinchos o lápices, y en otros paises como Honduras son conocidas como Memorias.

VIRUS:

Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más "benignos", que solo se caracterizan por ser molestos.

CRT:

El Tubo de Rayos Catódicos (CRT del inglés Cathode Ray Tube) es un dispositivo de visualización inventado por Carl Ferdinand Braun y a su desarrollo contribuyeron los trabajos de Philo Farnsworth. Se emplea principalmente en monitores, televisiones y osciloscopios, aunque en la actualidad se están sustituyendo paulatinamente por tecnologías como plasma, LCD, DLP; debido al menor consumo energético de estos últimos.

INTRANET:

Una Intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internetsistema operativo. Podría proporcionar una comunicación privada y exitosa en una organización. para compartir de forma segura cualquier información o programa del sistema operativo para evitar que cualquier usuario de Internet pueda ingresar. En la arquitectura que el software servidor se ejecuta en una Intranet anfitriona. No es necesario que estos dos softwares, el cliente y el servidor, sean ejecutados en el mismo

OS:

Sistema operativo, el software que gestiona el hardware y resto de programas de un ordenador.